文明6宜居度过低怎么办
宜居度是个非常关键的数值,它直接关系到你城市的发展效率和稳定。如果发现你的城市宜居度过低了,这在新手阶段是很常见的问题。宜居度低了最直观的影响就是人口增长会变慢,城市的各种产出比如科技、文化、生产力都会跟着下降,要是低得太厉害,甚至可能在你城里冒出叛军来捣乱。及时处理宜居度问题是保证你文明顺利发展的必修课。解决思路其实很清楚,就是开源和节流双管齐下,一方面想办法增加宜居度的获取来源,另一方面控制那些会导致宜居度下降的因素。

提升宜居度最基础也最直接的方法,就是去获取各种各样的奢侈品资源。每个你改良的第一个同种类奢侈品,比如第一个葡萄酒或者第一个象牙,都能为你的四座最需要宜居度的城市提供1点宜居度。这里要注意,同类型的奢侈品效果不会叠加,你有一块象牙和十块象牙,提供的宜居度效果是一样的。尽可能地去探索地图,开发多种多样的奢侈品,或者通过与其他文明进行贸易,用你多余的奢侈品去换你没有的种类,这是前期解决宜居度压力的核心手段。有些特定的城邦,比如桑给巴尔,如果你成为它的宗主国,还能获得特殊的奢侈品,能一次给更多城市提供宜居度加成。

除了依赖奢侈品,主动建造娱乐设施是更稳定、可控的提升途径。娱乐中心区域以及它的升级建筑,像竞技场、动物园和体育场,都能为本城或者一定范围内的城市提供宜居度。尤其是动物园和体育场,它们的效果可以辐射到6格范围内的所有城市中心。这意味着你可以有策略地规划你的城市群,让一个高级的娱乐设施同时照顾到好几座城市,性价比非常高。游戏里还有一些能大幅提升宜居度的奇观,比如罗马斗兽场能为其6格范围内的城市提供宜居度和文化值,马拉卡纳体育场的效果更是能覆盖全国。奇观建造条件苛刻,需要你提前规划并投入大量生产力。

政策和宗教信仰也能在宜居度方面给你不小的帮助。在市政树研究中,有些政体或政策卡会直接提供宜居度加成,例如古典共和政体能让所有建有区域的城市获得宜居度。在宗教方面,如果你创立了万神殿,选择河神信条,那么所有沿河而建的圣地区域都能为所在城市提供宜居度。禅修信徒信仰则可以让拥有两个特色区域的城市获得加成。这些都需要你根据自己城市的发展布局来提前规划和选择,将加成效果最大化。也要留意一些会降低宜居度的负面因素,比如发动战争会积累厌战情绪,导致宜居度持续下降,所以在非必要时应尽量避免长期战争。
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