率土之滨怎么才能让军队驻扎
军队驻扎是战略部署的核心环节,直接影响资源控制与战场主动权。驻扎功能可通过点击目标地块或建筑(如要塞、军营、主城)后选择驻守指令实现,部队将自动移动至目标位置并进入防御状态。需驻守范围通常覆盖目标地块及相邻区域,但具体保护半径受建筑类型和科技等级影响。系统要塞和军营需先击败守军并拆除耐久度至零才能占领,占领后分别可驻扎5支部队,其中军营还支持1支部队同时进行野外征兵。
驻扎部队的迎战顺序遵循后到先接战规则,即最后抵达的部队会优先与来袭敌军交战。这一机制要求玩家在关键区域采取梯队式驻守策略,避免单支队伍连续承压导致快速溃败。主城和分城城区驻守可享受武神巨像、沙盘阵图等建筑提供的属性加成及伤害减免效果,而五级以上粮食地驻守还能恢复伤兵。金虎台和遣将台两类特殊建筑需建造在4格土地上,分别能降低驻守部队受到的攻击伤害和谋略伤害,升级后可进一步提升减伤效果。
高效驻扎需兼顾地形利用与兵种特性。步兵兵种守备特性可降低驻守时的所有类型伤害,弓兵则适合依托要塞进行远程阻击。建议在交通枢纽、资源密集区或战略要地建立要塞群,形成交叉防御网络。建造要塞需消耗木材8000、铁矿8000、石料1万、粮草8000及5个政令,名望达到4000后解锁建造权限,此后每增加500名望可多拥有1个要塞。军营作为NPC建筑需击败两支Lv.5共15000兵力的守军,其500点耐久度需在30分钟内清除否则守军会恢复。
利用瞭望塔等视野建筑预判敌方动向,针对骑兵速攻队可提前部署枪兵驻守。遭遇多波次进攻时可采用二叠式驻守法,先后派遣两支属性互补的部队,根据敌军行进速度调整迎战序列。当部队在野外要塞或军营中待命时,可进行与主城同等效果的征兵操作,但需注意每个兵消耗2铜钱,且建筑被放弃时征兵会中断且不返还资源。驻守期间应定期检查部队状态,及时撤回重伤单位避免战损扩大。
后期战略层面,高级要塞群需与同盟防御体系联动。在州府争夺战中,依托要塞链实施梯次防御,配合同盟成员的驰援指令形成区域控制。S2赛季后新增的士气系统要求驻扎部队定期返回所属城邑恢复士气值,否则持续作战会导致属性衰减。流浪军营地多分布于山脉附近,对其驻扎点的压制需考虑地形阻隔效应。
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